Программирование

Студия программирования и компьютерной грамотности ДРАЙВЕР. На базе технологий СОФТИУМ. Программируй свое будущее уже сейчас! 
  • Мы создаем интерес к программированию и самостоятельность
  • Увлекательно и доступно
  • Уже через несколько занятий ребенок сможет создавать интерактивные презентации и несложные игры, а вскоре доберется и до более серьезных заданий
  • Меньше говори, больше делай. Всё состоит из решения практических задач.
  • Создай и покажи. Что-то работает не так? Читай инструкцию, получай консультацию, спрашивай друга, ищи способы!
  • Получилось? Поздравляем, молодец, держи своих пингвинов! . 

Наши партнеры – Асинхронная школа программирования СОФТИУМ.   
ШКОЛА СОФТИУМ создана инициативными многодетными родителями – IT-специалистами с богатым опытом в крупных компаниях. Создавалась для своих любимых детей, которые продолжают посещать её и сегодня. Компания стартовала в 2016 г. при поддержке АУ "Агентство Инновационного Развития РМ"  и Научно-исследовательского университетп Высшей Школы Экономики. 

Асинхронная ШКОЛА программирования для детей СОФТИУМ это:

3
страны, в которых открыты классы
154
класса работают по технологии СОФТИУМ
 
40 000
детей занимается программированием

ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ:

MS Office
Знакомство с пакетом офисных программ, необходимых для оформления школьных докладов и презентаций.
KODU
Ребёнок сможет создавать 3D игры, получит базовые навыки в сфере программирования, сможет проявить свою фантазию и творческие способности.
PYTHON 
Скриптовый язык программирования для веб-разработки, создания приложений и игр на разных платформах, от iOS и Android до серверных ОС.
HTML5 + JS + CSS
В этих заданиях дети осваивают синтаксис языка разметки веб-страниц, каскадные таблицы стилей и скрипты на языке JavaScript.
SNAP! 
Продвинутый вариант Scratch, позволяющий создавать свои блоки на языке Javascript.
SCRATCH
Основы прогаммирования. Позволяет создавать сложные алгоритмы, интересные игры, презентации, мультфильмы. Используется более чем в 70 странах мира.
GIMP и Canva 
В мощном графическом редакторе Gimp (аналог Photoshop) дети знакомятся с основами растровой графики, а в Canva разрабатывают презентации.
TILDA/MOZELLO 
Профессиональные блочные конструкторы сайтов. Ребята учатся верстать страницы и наполнять их осмысленным содержимым.
CONSTRUCT 2 
Конструктор двухмерных игр для Windows, в котором дети создают логические игры, платформеры, TDS-игры.

ВНИМАНИЕ!! Никакого Роблакса и Майнкрафта – воспитывать игроманов не наше дело. Ребенок должен понимать границу между игрой и ответственным трудом.

БЕСПЛАТНОЕ ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ

1
ЭКСКУРСИЯ, где ребенок познакомится с обстановкой и правилами класса 
2
ИНСТРУКТАЖ, во время которого ведущий поможет ребенку настроить рабочее место и объяснит как пользоваться системой
3
ЗАДАНИЯ. Ребенок будет выбирать задания, изучать приложенные материалы, выполнять и сдавать ведущему результаты
4
ПЕРЕМЕНА. Во время перерыва, работа за компьютером на 15 минут сменится настольными и подвижными играми 
5
ОТЧЕТ. Уже после первого занятия родители получают отчет о выполненных заданиях и активности на занятии
6
Занятие 90 минут. Первый блок - 45 минут, перемена - 15 минут, второй блок - 30 минут
УНИКАЛЬНОСТЬ ТЕХНОЛОГИИ СОФТИУМ
Асинхронная модель обучения -
технология будущего
1
Начать в любой день. Гибкое расписание
Не нужно ждать начала курса и догонять пройденное. В любой момент можно поменять группу и прерваться на каникулы. 
2
Современное оборудование и технологии
Каждое рабочее место оборудовано персональным ноутбуком, выполненные задания отслеживаются на экране активности
3
Индивидуальный трек
Ребенок не будет отставать, и не будет ждать освоение материала другими участниками. Это дает страховку  от потери интереса
4
Личный кабинет
Ребенок входит в систему с личным логином и паролем и продолжает выполнять задания. Родители получают отчет после каждого занятия
5
Открытая траектория
Не нужно выбирать конкретный курс, с которого начнется обучение. На каждом занятии ребенок сам выберет, что ему интересно в данный момент и по силам. 
6
Три уровня сложности
Доступ к задания предоставляется в зависисмости от возраста и базовых навыков. При начале с 0 - ребенок изучит пакет офисных программ и базовые термины. Умение читать - необходимый навык для начала занятий.  
7
Развивающая, поддержэивающая среда
Взаимодействие с ребятами разных возрастов на равных. Мы поощраем общение, помощь друг другу и уважаем личные границы каждого.  
8
Молодые и позитивные ведущие
Ведущий курса не "занудный" преподаватель, а наставник, коллега, к которому можно обратится за советом. Все общаются в классе "на ты".